I servizi di streaming comprendono audio, video e applicazioni interattive, ciascuno con esigenze differenti in termini di qualità, continuità, latenza, buffering e infrastruttura.
Le tecniche di streaming coordinano buffer, adattamento della qualità, distribuzione, infrastruttura cloud e media player per mantenere il miglior equilibrio possibile tra qualità, continuità e latenza.
L’architettura dello streaming coordina acquisizione, codifica, ingest, distribuzione e riproduzione per trasformare una sorgente audiovisiva in un flusso accessibile agli utenti attraverso la rete.
Lo streaming multimediale distribuisce contenuti audio e video durante la riproduzione e può assumere forme diverse in base al momento della fruizione e alla modalità con cui i dati vengono distribuiti ai destinatari.
La dispensa esplora i confini del design confrontandolo con discipline vicine per chiarire che cosa condividono e quali differenze diventano rilevanti nel progetto.
La dispensa analizza criticamente alcuni principi celebri del design per capire quando funzionano, quali limiti hanno e come usarli senza trasformarli in formule rigide.
La pratica del design consiste nel comprendere situazioni, gestire stakeholder e vincoli, prendere decisioni motivate e assumersi la responsabilità delle loro conseguenze.
Il mondo del design comprende artefatti, comunicazione e sistemi, osservabili attraverso approcci centrati su utenti, attività e relazioni.
Il processo di design collega esperienza, problema, idea, creatività e tecnologia per trasformare una direzione progettuale in una configurazione concreta e verificabile.
Il design è la progettazione intenzionale di artefatti orientata ai destinatari, valutata in base agli effetti pertinenti alle finalità del progetto.