I servizi di streaming possono distribuire contenuti molto diversi tra loro e richiedere quindi strategie tecniche differenti. In questa dispensa analizzeremo lo streaming audio, distinguendo musica on demand, radio live e comunicazioni vocali in tempo reale, fino ad approfondire il VoIP, nel quale latenza, jitter e perdita di pacchetti diventano particolarmente importanti.
Passeremo poi allo streaming video, confrontando contenuti on demand, live e real-time interactive e distinguendo i modelli OTT e IPTV. Infine, esamineremo il cloud gaming e lo streaming di applicazioni interattive, nei quali il software viene eseguito su un server remoto e il sistema deve completare continuamente il ciclo tra input dell’utente, elaborazione, rendering, codifica e restituzione dell’immagine con una latenza sufficientemente bassa.
Servizi streaming
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