Monster Energy Supercross 3
Monster Energy Supercross 3 (MESX3) rappresenta una delle esperienze più formative del mio percorso professionale nel settore videoludico.
Durante il mio periodo in Milestone, uno dei principali studi italiani specializzati nello sviluppo di videogiochi racing, ho avuto l’opportunità di contribuire al progetto come Junior Programmer, lavorando in particolare su aspetti legati all’interfaccia utente e agli strumenti di supporto allo sviluppo
Al di là del contributo tecnico, questa esperienza è stata soprattutto una straordinaria occasione di crescita professionale. Entrare a far parte di un team composto da decine di specialisti provenienti da discipline diverse mi ha permesso di comprendere cosa significhi sviluppare un videogioco secondo standard industriali elevati.
In Milestone ho imparato l’importanza della pianificazione, della collaborazione tra reparti, del controllo qualità, dell’ottimizzazione dei processi e dell’attenzione ai dettagli che caratterizzano una produzione professionale. Ho potuto osservare da vicino come programmatori, game designer, artisti, technical artist, QA e producer lavorino insieme per trasformare una visione creativa in un prodotto destinato a un pubblico internazionale.
Questa esperienza ha avuto un impatto significativo sul mio modo di sviluppare videogiochi. Molti dei metodi di lavoro, delle pratiche di sviluppo e dell’approccio alla qualità che utilizzo ancora oggi come sviluppatore indipendente derivano direttamente dagli insegnamenti ricevuti durante il mio percorso in Milestone.
Tecnologie e competenze sviluppate
Milestone è stata la mia prima vera scuola di sviluppo videoludico professionale: il luogo in cui ho imparato come un videogioco venga progettato, costruito e rifinito quando qualità, tempi e collaborazione diventano requisiti imprescindibili.

