Come viaggiano i dati nelle reti

Come viaggiano i dati nelle reti?
Questa lezione spiega le principali modalità con cui i dati vengono trasmessi all’interno delle reti.

Viene prima presentata la commutazione di circuito, tipica delle comunicazioni telefoniche tradizionali, in cui prima dello scambio dei dati viene riservato un percorso dedicato tra i due interlocutori. Successivamente viene introdotta la commutazione di pacchetto, usata da Internet, in cui le informazioni vengono suddivise in pacchetti che possono seguire percorsi diversi nella rete e vengono poi ricostruiti a destinazione.

La lezione confronta i due modelli, evidenziando l’efficienza della commutazione di pacchetto ma anche la possibilità di ritardi variabili. Nella parte finale vengono descritte le principali tipologie di canali di trasmissione: collegamenti punto a punto, o unicast, e reti broadcast, in cui il canale è condiviso da tutte le macchine della rete.


Bibliografia

Fonti primarie

  • Postel, J. (1981). Internet Protocol. RFC 791. IETF / RFC Editor.
  • Braden, R. (Ed.). (1989). Requirements for Internet Hosts — Communication Layers. RFC 1122. IETF / RFC Editor.
  • Baran, P. (1964). On Distributed Communications. RAND Corporation.
  • Kleinrock, L. (1961/1962). Information Flow in Large Communication Nets. MIT / UCLA.
  • Roberts, L. G. (1978). The Evolution of Packet Switching. Proceedings of the IEEE, 66(11), 1307–1313.
  • ITU-T. Recommendation Q.931 — ISDN User-Network Interface Layer 3 Specification for Basic Call Control.
  • ITU-T. Recommendation E.721 — Network Grade of Service Parameters and Target Values for Circuit-Switched Services in the Evolving ISDN.
  • IEEE. IEEE 802.3 — Ethernet Working Group Standards. IEEE Standards Association.
  • IEEE. IEEE 802.11 — Wireless LAN Medium Access Control and Physical Layer Specifications. IEEE Standards Association.
  • IEEE. Media Access Control frame structure. IEEE 802.3 material.

Fonti secondarie

  • Kurose, J. F., & Ross, K. W. Computer Networking: A Top-Down Approach. Pearson.
  • Tanenbaum, A. S., & Wetherall, D. J. Computer Networks. Pearson.
  • Comer, D. E. Computer Networks and Internets. Pearson.
  • Peterson, L. L., & Davie, B. S. Computer Networks: A Systems Approach. Morgan Kaufmann.
  • Stallings, W. Data and Computer Communications. Pearson.
  • Forouzan, B. A. Data Communications and Networking. McGraw-Hill.

Vuoi aiutarmi a scrivere articoli come questo?

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

One response

Sostieni il progetto

Tutti i materiali che condivido nascono da una convinzione molto semplice: una buona formazione non dovrebbe limitarsi a insegnare quali pulsanti premere, ma aiutare a comprendere le idee, i principi e i processi che stanno dietro agli strumenti.

Per questo dedico una parte significativa del mio tempo a studiare, organizzare e produrre contenuti gratuiti dedicati al multimedia, al design e alla comunicazione visiva. Articoli, lezioni, approfondimenti e risorse che hanno l’obiettivo di rendere accessibili argomenti spesso affrontati in modo frammentario o superficiale.

Questo lavoro richiede però tempo, ricerca e cura. Ogni guida, ogni video, ogni materiale pubblicato gratuitamente è il risultato di molte ore di studio, scrittura e revisione.
Sostenere il progetto attraverso Patreon significa permettermi di continuare a produrre contenuti educativi di qualità, mantenerli accessibili al maggior numero possibile di persone e dedicare più energie alla costruzione di una risorsa che possa essere utile a studenti, professionisti e appassionati.

Se credi che una conoscenza più profonda, rigorosa e consapevole del multimedia abbia valore, il tuo contributo non sostiene soltanto il mio lavoro: aiuta a rendere queste risorse disponibili per tutta la comunità.
Grazie per il supporto e per la fiducia.

Patreon è troppo impegnativo?

Puoi sostenermi anche con una donazione libera, senza abbonamento e senza impegno.
Anche un piccolo contributo mi aiuta a continuare a creare giochi, contenuti didattici e materiali gratuiti con più libertà.

Support the project

All the materials I share stem from a very simple conviction: good training should not be limited to teaching which buttons to press, but should help people understand the ideas, principles, and processes behind the tools.

That is why I dedicate a significant portion of my time to researching, organizing, and producing free content focused on multimedia, design, and visual communication—articles, lessons, in-depth analyses, and resources aimed at making accessible topics that are often addressed in a fragmented or superficial way.

However, this work requires time, research, and care. Every guide, video, and piece of material published for free is the result of many hours of study, writing, and revision.
Supporting the project via Patreon enables me to continue producing high-quality educational content, keep it accessible to as many people as possible, and devote more energy to building a resource that benefits students, professionals, and enthusiasts alike.

If you believe that a deeper, more rigorous, and informed understanding of multimedia is valuable, your contribution does more than just support my work: it helps make these resources available to the entire community.
Thank you for your support and trust.

Is Patreon too demanding?

You can also support me with a voluntary donation—no subscription or commitment required.

Even a small contribution helps me continue creating games, educational content, and free materials with greater freedom.