Client-server e peer-to-peer: modelli di comunicazione nella rete

Questa lezione presenta i principali modelli di comunicazione usati nelle reti: client-server e peer-to-peer. Nel modello client-server, un client invia una richiesta a un server, che elabora la richiesta e restituisce una risposta; esempi comuni sono il web, la posta elettronica, i database server, i file server e i game server. La lezione chiarisce anche che client e server non sono necessariamente macchine fisiche, ma possono essere processi software in esecuzione.

Nella parte finale viene descritto il modello peer-to-peer, in cui i dispositivi possono comunicare direttamente tra loro, condividendo risorse senza dipendere sempre da un server centrale.

Vengono poi introdotti i data center, le server farm e i rack, spiegando il loro ruolo nell’erogazione continua dei servizi digitali.


Bibliografia

Fonti primarie

  • Fielding, R., Nottingham, M., & Reschke, J. (2022). HTTP Semantics. RFC 9110. IETF / RFC Editor.
  • Fielding, R., Nottingham, M., & Reschke, J. (2022). HTTP/1.1. RFC 9112. IETF / RFC Editor.
  • Cohen, B. (2008). The BitTorrent Protocol Specification. BEP 3. BitTorrent.org.
  • Loewenstern, A., & Norberg, A. (2008). DHT Protocol. BEP 5. BitTorrent.org.
  • Harrison, D. (2008). Extension for Peers to Send Metadata Files. BEP 9. BitTorrent.org.
  • ISO/IEC. (2021). ISO/IEC 22237-1:2021 — Information technology — Data centre facilities and infrastructures — Part 1: General concepts.
  • Maymounkov, P., & Mazières, D. (2002). Kademlia: A Peer-to-Peer Information System Based on the XOR Metric. IPTPS.

Fonti secondarie

  • Kurose, J. F., & Ross, K. W. Computer Networking: A Top-Down Approach. Pearson.
  • Tanenbaum, A. S., & Wetherall, D. J. Computer Networks. Pearson.

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